consiglio ai packager: alien_arena!
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- sardylan
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Grazie a tutti... Visto che la cosa va, allora vedo di sistemare anche autobuilders per UrbanTerror ed OpenArena (sempre se non ci sono già, non ho guardato)...
Saranno fatti allo stesso modo...
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- slucky
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Ottima idea sardylan!! così anche sui repo di Slacky saranno disponibili i pacchetti per tutti questi ottimi titoli per il gioco multiplayer e non solo...

- brainvision
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
questa sì che è un ottima idea! Ti risparmio la fatica di controllare e ti dico io che non ci sono!sardylan ha scritto:Grazie a tutti... Visto che la cosa va, allora vedo di sistemare anche autobuilders per UrbanTerror ed OpenArena (sempre se non ci sono già, non ho guardato)...
Saranno fatti allo stesso modo...
Tra l'altro, io non sono mai riuscito a giocare a questi giochi cloni di Quake (l'unico gioco che in vita mia mi ha davvero appassionato) perché vogliono tutti (o quasi) un file originale di Quake, mi pare si chiami pak0 o qualcosa di simile.. Ma se uno non ce l'ha cosa fa? Scaricandolo da internet non mi funzionava.. non so, forse sbagliavo io qualcosa..
Comunque se non sbaglio OpenArena è proprio un clone di Quake, vero? E cloni di Doom ne esistono?
Ciao!
- Blallo
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
per openarena vi posso già dare questo
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openarena.tar.gz- (3.74 KiB) Scaricato 87 volte
Github: https://github.com/8lall0
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
quel file pak0, te lo chiede l'installer per linux di Quake3, quindi devi avere il cd originale del gioco per installarlo, lo stesso accade per i titoli della serie UT, per quanto riguarda altri titoli di giochi d'azione come: OpenArena, warsow, tremolous ecc...Tra l'altro, io non sono mai riuscito a giocare a questi giochi cloni di Quake (l'unico gioco che in vita mia mi ha davvero appassionato) perché vogliono tutti (o quasi) un file originale di Quake, mi pare si chiami pak0 o qualcosa di simile..
vai tranquillo che essendo progetti open li installi e ci giochi senza problemi...
a proposito, si potrebbero creare i pacchetti anche di titoli come Warsow e Torcs, mi pare siano mancanti nei repo, così rendiamo la slackware completa anche per il tempo libero!
qui i siti di riferimento:
http://torcs.sourceforge.net/
http://www.warsow.net/
- sardylan
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Torcs devo cercarmi lo SlackBuild perché avevo già tutto... Richiede compilazione però... Quindi mi dovrei sistemare una Slackware 13.0 apposita...
Sto finendo di pulirmi perseo, così la installo e via... Intanto UrbanTerror e OpenArena sono già finiti... Devo soltanto caricare il tutto sul repo...
Sto finendo di pulirmi perseo, così la installo e via... Intanto UrbanTerror e OpenArena sono già finiti... Devo soltanto caricare il tutto sul repo...
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
ecco torcs e torcs_data (si installa prima torcs_data e poi torcs)
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torcs.tar.gz- (9.41 KiB) Scaricato 95 volte
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Ottima cosa, UrbanTerror altro gioco che mi interessa molto.sardylan ha scritto:Grazie a tutti... Visto che la cosa va, allora vedo di sistemare anche autobuilders per UrbanTerror ed OpenArena (sempre se non ci sono già, non ho guardato)...
Saranno fatti allo stesso modo...
Mi sembra che non ci siano ancora nei repository.
- sardylan
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Bene... Anche UrbanTerror è fatto... 5 minuti per sistemare il tutto e caricarlo nel repository... Gli altri sto ancora facendo...
Per UrbanTerror ho aggiunto anche un'icona, oltre al riconoscimento dell'architettura... Se installate l'autobuilder in un 32bit, allora vi crea ed installa il pacchetto per i 32bit, eliminando i binari a 64bit. Se invece installate in un 64, fa il contrario, ovvero elimina i binari che finiscono per .i386, ed usa quelli che hanno nel nome .x86_64... In entrambi i casi, sia i binari per windows (quelli che finiscono in .exe), sia quelli per MacOS (la directory che finisce per .app) vengono eliminati.
Volevo ricordare a tutti quanti che i pacchetti che finiscono con _autobuilder possono essere tranquillamente rimossi... Anzi... Vi consiglio proprio di rimuoverli perché così potrete eliminare le directories create in /opt per lavorare, visto che al loro interno ci stanno tutti i file usati per generare ed installare i pacchetti veri e propri dei giochi (che se vi interessa potete conservare da qualche parte). Vi liberate 700 MB di txz, più 700 MB di file .zip originale... Insomma, un bel po' di spazio occupato per niente...
Chiaramente, essendo file che vengono generato al di fuori del pacchetto, non vengono rimossi da removepkg...
Quindi in sintesi (per alienarena):
1. # removepkg alienarena_autobuilder
2. # rm /opt/alienarena_autobuilder -R
Altro esempio (per urbanterror):
1. # removepkg urbanterror_autobuilder
2. # rm /opt/urbanterror_autobuilder -R
Spero di essere stato chiaro!!!
Per UrbanTerror ho aggiunto anche un'icona, oltre al riconoscimento dell'architettura... Se installate l'autobuilder in un 32bit, allora vi crea ed installa il pacchetto per i 32bit, eliminando i binari a 64bit. Se invece installate in un 64, fa il contrario, ovvero elimina i binari che finiscono per .i386, ed usa quelli che hanno nel nome .x86_64... In entrambi i casi, sia i binari per windows (quelli che finiscono in .exe), sia quelli per MacOS (la directory che finisce per .app) vengono eliminati.
Volevo ricordare a tutti quanti che i pacchetti che finiscono con _autobuilder possono essere tranquillamente rimossi... Anzi... Vi consiglio proprio di rimuoverli perché così potrete eliminare le directories create in /opt per lavorare, visto che al loro interno ci stanno tutti i file usati per generare ed installare i pacchetti veri e propri dei giochi (che se vi interessa potete conservare da qualche parte). Vi liberate 700 MB di txz, più 700 MB di file .zip originale... Insomma, un bel po' di spazio occupato per niente...
Chiaramente, essendo file che vengono generato al di fuori del pacchetto, non vengono rimossi da removepkg...
Quindi in sintesi (per alienarena):
1. # removepkg alienarena_autobuilder
2. # rm /opt/alienarena_autobuilder -R
Altro esempio (per urbanterror):
1. # removepkg urbanterror_autobuilder
2. # rm /opt/urbanterror_autobuilder -R
Spero di essere stato chiaro!!!
- sardylan
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
OpenArena ed UrbanTerror caricati... Attendiamo l'aggiornamento del repository
- Kristos
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Sento doveroso ringraziarti per l'impegno ed il lavoro fatto attendo l'aggiornamento del repository.sardylan ha scritto:OpenArena ed UrbanTerror caricati... Attendiamo l'aggiornamento del repository
- sardylan
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Di niente
E' da tempo che volevo caricarli, mi è servito l'input, per così dire..
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- Kristos
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Volevo soltanto far sapere che UrbanTerror e OpenArena girano a meraviglia.
Grazie di nuovo per il lavoro svolto.
Grazie di nuovo per il lavoro svolto.
- slucky
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
mi associo anch'io ai complimenti! Sardylan, davvero un'ottimo lavoro.... 
- sardylan
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Re: consiglio ai packager: alien_arena!
Thanks... Grazie a tutti voi...
Volevo dirvi (se non l'ho già detto su), che sia OpenArena che UrbanTerror generano il pacchetto secondo l'architettura corrispondente... Quindi vanno anche nella 64bit...
Mentre AlienArena, che è solo a 32bit, va solo nelle 32bit (nel senso che se lo installate nella 64bit, dovreste installare anche eventuali pacchetti di compatibilità)...
Volevo dirvi (se non l'ho già detto su), che sia OpenArena che UrbanTerror generano il pacchetto secondo l'architettura corrispondente... Quindi vanno anche nella 64bit...
Mentre AlienArena, che è solo a 32bit, va solo nelle 32bit (nel senso che se lo installate nella 64bit, dovreste installare anche eventuali pacchetti di compatibilità)...